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	<title>reizhi的小窝 &#187; 命令与征服4专题</title>
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		<title>命令与征服四实战宣传视频</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Feb 2010 18:03:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>reizhi</dc:creator>
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		<title>命令与征服四预告视频</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Feb 2010 18:01:29 +0000</pubDate>
		<dc:creator>reizhi</dc:creator>
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		<title>命令与征服系列回顾视频</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Feb 2010 17:59:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator>reizhi</dc:creator>
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		<title>命令与征服4：Beta通信第六期——高级单位</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Feb 2010 17:55:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator>reizhi</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>《命令与征服4：泰伯利亚黄昏》中的单位比过去任何一作C&amp;C都要多，高阶的强力单位自然也更多。三个组别的高阶单位能够大开杀戒，本周我们就来看看其中数种双方的单位。
&nbsp;
GDI高级单位
&nbsp;

&nbsp;
猛犸坦克
作为任何GDI重型攻击部队的主心骨，猛犸坦克挥着两门大炮两套导弹回归了。猛犸坦克是一个帮乳齿象做……</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>《命令与征服4：泰伯利亚黄昏》中的单位比过去任何一作C&amp;C都要多，高阶的强力单位自然也更多。三个组别的高阶单位能够大开杀戒，本周我们就来看看其中数种双方的单位。
&nbsp;
GDI高级单位
&nbsp;

&nbsp;
猛犸坦克
作为任何GDI重型攻击部队的主心骨，猛犸坦克挥着两门大炮两套导弹回归了。猛犸坦克是一个帮乳齿象做……</p>]]></content:encoded>
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		<title>命令与征服4 Beta通信第五期——泰矿采集</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Feb 2010 17:48:41 +0000</pubDate>
		<dc:creator>reizhi</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>《命令与征服4》采用了一种比前作更紧张刺激的方法来采矿。

在C&amp;C4里，结合凯恩的知识与GDI的广大资源开发出了泰伯利亚控制网络，GN联盟用这个网络来控制泰伯利亚矿，阻止其摧毁人类，但这个联盟很快就要遭受考验了。GDI和Nod发现第四次泰伯利亚战争已经迫近，所有指挥官们面临的一个主要问题是需要这些神秘晶体来升……</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>《命令与征服4》采用了一种比前作更紧张刺激的方法来采矿。

在C&amp;C4里，结合凯恩的知识与GDI的广大资源开发出了泰伯利亚控制网络，GN联盟用这个网络来控制泰伯利亚矿，阻止其摧毁人类，但这个联盟很快就要遭受考验了。GDI和Nod发现第四次泰伯利亚战争已经迫近，所有指挥官们面临的一个主要问题是需要这些神秘晶体来升……</p>]]></content:encoded>
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		<title>命令与征服4：Beta官通信第四期——支援组概览</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Feb 2010 17:45:06 +0000</pubDate>
		<dc:creator>reizhi</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>支援组不仅能出动空军力量，还有着琳琅满目的支援技能可以用来给队友甜头或者直接轰杀敌人。

	支援组玩家可以用它们迅猛的飞机、支援技能和毁灭性打击在全地图范围内快速支援友军。
在快的同时，他们的单位并不像进攻组那样有足够的装甲和敌人正面硬碰，不过只要升到了T3科技，就能获得威力无比的科迪亚克和利维坦等超级……</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>支援组不仅能出动空军力量，还有着琳琅满目的支援技能可以用来给队友甜头或者直接轰杀敌人。

	支援组玩家可以用它们迅猛的飞机、支援技能和毁灭性打击在全地图范围内快速支援友军。
在快的同时，他们的单位并不像进攻组那样有足够的装甲和敌人正面硬碰，不过只要升到了T3科技，就能获得威力无比的科迪亚克和利维坦等超级……</p>]]></content:encoded>
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		<title>命令与征服4 Beta通信第三期 防御组概览</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Feb 2010 17:37:52 +0000</pubDate>
		<dc:creator>reizhi</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>图片众多，加载需要时间&hellip;&hellip;
&nbsp;
&nbsp;
如果你喜爱基地建设或是躲在后面做龟公，那么你可找对地方了。
防御组玩家擅长利用各种防御塔、护盾发生器和塞满步兵的地堡来守卫泰控网（TCN）节点。
他们能够建立遍布全图的地道网络，迅速的在各个地点间穿越，而且还是唯一能够使用惊世传奇的超级武器&mdash;&m……</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>图片众多，加载需要时间&hellip;&hellip;
&nbsp;
&nbsp;
如果你喜爱基地建设或是躲在后面做龟公，那么你可找对地方了。
防御组玩家擅长利用各种防御塔、护盾发生器和塞满步兵的地堡来守卫泰控网（TCN）节点。
他们能够建立遍布全图的地道网络，迅速的在各个地点间穿越，而且还是唯一能够使用惊世传奇的超级武器&mdash;&m……</p>]]></content:encoded>
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		<title>命令与征服4 Beta通信第二期 进攻组概览</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Feb 2010 17:25:30 +0000</pubDate>
		<dc:creator>reizhi</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>C&amp;C4里的每个阵营都有三种不同的组别可以选择，要在C&amp;C4的5v5争霸模式夺取胜利，你就必须掌握每个组别的长处与弱点，并懂得它们是怎么互动的。
在比赛开始的时候你会有10秒钟的静止时间来盘算开局，你可以先等待两三秒看看队友选择了什么组别、部署到了什么地方来决定自己的配合方案。
在游戏过程中你可以在任何……</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>C&amp;C4里的每个阵营都有三种不同的组别可以选择，要在C&amp;C4的5v5争霸模式夺取胜利，你就必须掌握每个组别的长处与弱点，并懂得它们是怎么互动的。
在比赛开始的时候你会有10秒钟的静止时间来盘算开局，你可以先等待两三秒看看队友选择了什么组别、部署到了什么地方来决定自己的配合方案。
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		<title>命令与征服4 开发者Q&amp;A-2010年1月16日</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Feb 2010 17:19:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator>reizhi</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>除了蝎子坦克外Nod还有什么钻地单位？
&nbsp;
C&amp;C4中Nod每个组别至少拥有一种可钻地单位。蝎子坦克，蜘蛛坦克和寡妇组成的潜地打击力量可以为进攻组输出大量伤害。
支援组的暴君，这种灵巧的激光炮可以增强周围的友军，拥有能够改变战局的能力。
防御组的钻地有两种形势。清算者可以升级钻头和附加装甲，为步兵组提供……</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>除了蝎子坦克外Nod还有什么钻地单位？
&nbsp;
C&amp;C4中Nod每个组别至少拥有一种可钻地单位。蝎子坦克，蜘蛛坦克和寡妇组成的潜地打击力量可以为进攻组输出大量伤害。
支援组的暴君，这种灵巧的激光炮可以增强周围的友军，拥有能够改变战局的能力。
防御组的钻地有两种形势。清算者可以升级钻头和附加装甲，为步兵组提供……</p>]]></content:encoded>
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		<title>命令与征服4 开发者Q&amp;A-2009年9月25日</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Feb 2010 17:09:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator>reizhi</dc:creator>
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		<category><![CDATA[命令与征服4]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>步兵是单独的还是小队制的？
&nbsp;
C&amp;C4的步兵将是单独出现的。这能够改善在低配置机器上的游戏性能，更好的单位识别和更简单的单位控制。
我们把GDI所有的步兵都塞进了动力盔甲，而Nod则更多的使用电子生化技术。而工程师拥有更好的装备。
	&nbsp;
防御组玩家的炮台数量有限制吗？
&nbsp;
防御组玩家有电力限制，这……</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>步兵是单独的还是小队制的？
&nbsp;
C&amp;C4的步兵将是单独出现的。这能够改善在低配置机器上的游戏性能，更好的单位识别和更简单的单位控制。
我们把GDI所有的步兵都塞进了动力盔甲，而Nod则更多的使用电子生化技术。而工程师拥有更好的装备。
	&nbsp;
防御组玩家的炮台数量有限制吗？
&nbsp;
防御组玩家有电力限制，这……</p>]]></content:encoded>
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		<item>
		<title>命令与征服4 开发者Q&amp;A-2009年10月3日</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Feb 2010 17:06:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>reizhi</dc:creator>
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		<description><![CDATA[<p>防御组的建筑可以通过战斗或科技升级吗？
&nbsp;
防御可以用各种方法升级。所有拥有武器的防御都会通过摧毁敌人而提升为老兵级，改善建筑的恢复能力。
此外，所有T1和T2的防御都可以单独升级。对于T1建筑，可以提升它们的装甲，显著降低那些没有专用反建筑手段的单位在后期造成的伤害。
对于T2建筑，可以通过升级解锁新的……</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>防御组的建筑可以通过战斗或科技升级吗？
&nbsp;
防御可以用各种方法升级。所有拥有武器的防御都会通过摧毁敌人而提升为老兵级，改善建筑的恢复能力。
此外，所有T1和T2的防御都可以单独升级。对于T1建筑，可以提升它们的装甲，显著降低那些没有专用反建筑手段的单位在后期造成的伤害。
对于T2建筑，可以通过升级解锁新的……</p>]]></content:encoded>
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		<title>命令与征服4 开发者Q&amp;A-2009年10月10日</title>
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		<pubDate>Fri, 19 Feb 2010 17:03:36 +0000</pubDate>
		<dc:creator>reizhi</dc:creator>
				<category><![CDATA[命令与征服4专题]]></category>
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		<description><![CDATA[<p>C&amp;C4里的步兵可以被碾压吗？
&nbsp;
在未来战争中，GDI和Nod双方在步兵部署方面都面临更加苛刻的要求，如果减少在复杂环境下的伤亡是头等大事。
GDI在基于第三次资源争霸战【泰伯利亚战争 】中使用的区域重装兵为原型的重步兵装甲服上花费了大量资源。
同时，凯恩继续改进电子生化技术并授予被挑选者以凯恩之印。这些……</p>]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>C&amp;C4里的步兵可以被碾压吗？
&nbsp;
在未来战争中，GDI和Nod双方在步兵部署方面都面临更加苛刻的要求，如果减少在复杂环境下的伤亡是头等大事。
GDI在基于第三次资源争霸战【泰伯利亚战争 】中使用的区域重装兵为原型的重步兵装甲服上花费了大量资源。
同时，凯恩继续改进电子生化技术并授予被挑选者以凯恩之印。这些……</p>]]></content:encoded>
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