1:最近的报道指出单位在面对移动目标时有可能射失,这种互动会成为游戏的重要组成部分吗?
Jeremy Feasel:在C&C4中会有大量有趣的单位互动,而且几乎个个不同!在这个例子中,单位在自身移动时有可能会打不中目标。这种互动强烈鼓励玩家进行停车微操(在他们开火前的恰当时机停车),而敌人单位则可以利用这种互动来放攻击者的风筝,迫使他们无法命中。
2,损失爬行者会有什么惩罚吗?爬行者是立即复活吗?
Jeremy Feasel:在游戏中丢掉爬行者会有各种惩罚,这些惩罚当前正在调整与变动中。当前进度下,爬行者的复活会有20秒的延迟,而且所有正在进行的升级都将重新开始。这可以让玩家通过攻击爬行者来骚扰对手的科技和地图控制。
3,C&C4中会有猛犸坦克吗?那个大机甲是猛犸坦克吗?
Jeremy Feasel:放出截图中的那个大机甲是乳齿象Mastodon。履带版猛犸坦克肯定会有,但还没露面的时候。慢慢等吧!
4,截图里那条摔在地上的巨大飞船是支援爬行者吗?
Jeremy Feasel:不是!支援爬行者的尺寸和已公布的攻击爬行者类似,而且你们没有见过它。
5,会有人口限制吗?UI里单位上方的数字(X/100)是什么?
Jeremy Feasel:单位标签上的那个数字就是人口上限。在C&C4中,玩家通过指挥点生产的单位是有限制的,这样可以让玩家根据战场形势做出判断该生产什么,同时限制了单一单位海和滚雪球式的攻击力增长。
6,爬行者会像英雄那样在游戏中获得经验并升级吗?
Jeremy Feasel:爬行者可以像普通单位那样升级成老兵,战场上获得的所有经验直接交付给玩家,用于玩家在战斗结束后解锁新单位、建筑、技能和升级。