埋地的单位能在地底下移动吗?还是空等着敌人来受死?
是可以的,它们甚至能够通过一些障碍地形比如悬崖。
虽然大多数单位在埋地时移动更慢,但它们同样会获得装甲加成,并且只有当有探测器存在时才会被看到,使玩家能利用埋地便捷有效地转移单位。
队友能进驻防御组玩家的碉堡吗?
不能。我们开发这项功能的时候,发现会遇到一些问题,比如普遍的玩家和操作界面混淆,单位丢失,还有更惨的事情,所以最后我们决定就先这样了。
有一些建筑、比如隧道和中立建筑是可以所有队友共用的。
有运输步兵的装甲运兵车单位或者能让步兵在里面向外开火的车辆吗?
GDI和Nod都有装甲运兵车。
GDI的APC叫犰狳,是一辆重装甲的慢速车辆,顶部有一门强力机枪,犰狳最适合直接杀进敌人地盘,特别是在升级了反射扫雷铲之后,可以推出一条血路。
清算者作为Nod的APC回归,速度快,但里头步兵只能在它展开之后向外开火,展开之后清算者增加射程和装甲,并可以埋地,让它能易如反掌地到达位置或者在敌后出其不意地蹦出来。
工程师有什么能力?
工程师在C&C4里备受关注,变成了一个多面手角色。虽然脆弱,他们可以帮身边的任何单位补血,那怕自己身处运兵车或建筑内。
双方的工程师都使用一把低杀伤高射速的面杀伤武器,特别适用来嘣地雷。
工程师们可以探测隐形和埋地的单位、跨越悬崖、还有占领大型单位的残骸。
GDI粉丝最爱的火鹰和锤头鲨回归了吗?
当然!火鹰是游戏中最快和最脆弱的单位之一,可以快速发射出对空火箭和对地炸弹然后装填(有爬行者在旁时会快得多)。
此外,一个支援技能可以呼叫一队精英火鹰对大片区域里的单位造成大量伤害。
锤头鲨以一个壮实得多的形象作为GDI的重型武直回归,装备了双火箭发射架和一门机鼻加特林机枪,锤头鲨可以向轻型及中型单位打出大量伤害,并能升级“狂暴”技能,在有限的时间内疯狂开火,但降低其移动速度和命中率。