命令与征服4 开发者Q&A-2009年11月7日 C&C4的画面缩放功能相比RA3和KW有什么变化吗? 是的! 我们观察了游戏内视角并得出了一些结论。首先,我们希望能够一览战场无遗,所以我把摄像机位置稍稍拉高了。 其次,我们觉得RA3中的画面角度无法提供足够的可视范围,这对发现来袭的威胁十分重要,所以我们把视角稍微压低了,这样可以让玩家更身临战场其境。 最后,我们观察了视角对…
命令与征服四开发者Q&A-2009年10月31日 防御组有坦克单位吗? 防御组拥有数种倾向于防御目的的坦克。 例如斯巴达坦克(Spartan Tank),它比其他许多坦克更脆,但能够变成一个重甲的固定炮台。 【难怪叫斯巴达,裸男+大盾……】 犀牛坦克(Rhino Tank)是一种远程炮兵单位,在展开后会持续释放低频超声波,减缓并杀伤敌人。所有单位都符合防御…
命令与征服四艺术图若干 点小图看大图 GDI三种爬行者的模型 GDI锤头鲨,现在要快速分辨它和Orca的区别已颇有难度 Nod工程师,放大以后奇丑无比 Nod清算者,可以钻地,而且终于不是一次性的了 被遗忘者…
命令与征服四官方Q&A(2) 1:最近的报道指出单位在面对移动目标时有可能射失,这种互动会成为游戏的重要组成部分吗? Jeremy Feasel:在C&C4中会有大量有趣的单位互动,而且几乎个个不同!在这个例子中,单位在自身移动时有可能会打不中目标。这种互动强烈鼓励玩家进行停车微操(在他们开火前的恰当时机停车),而敌人单位则可以利用这种互动来放攻击者的风筝,迫使他们无法…