C&C4里的步兵可以被碾压吗?
在未来战争中,GDI和Nod双方在步兵部署方面都面临更加苛刻的要求,如果减少在复杂环境下的伤亡是头等大事。
GDI在基于第三次资源争霸战【泰伯利亚战争 】中使用的区域重装兵为原型的重步兵装甲服上花费了大量资源。
同时,凯恩继续改进电子生化技术并授予被挑选者以凯恩之印。这些强大的军队虽然没有车辆这么坚固,但撞上了也不会有这么大伤害。
依靠泰伯利亚核心的动力盔甲,以及庞大的身躯和强健的体魄,相撞对步兵和车辆驾驶双方都是件危险的事。
C&C4中特种兵会回归吗?
GDI和Nod的进攻组玩家都可以使用独一无二的特种兵单位。有资格成为GDI特种兵的都是步兵师中的精英,使用武器准得可怕,开起车来驾轻就熟。
同样,长年累月的电子生化研究也造就了强大的Nod电子生化突击队,这种装备激光武器的笨重怪物即使被打成半死不活的残废仍旧能继续战斗。
如何修理单位?
塔西陀打开了Scrin科技之门,在三战结束后的数年内带来了令人瞩目的变化。
双方都可以使用纳米修理工具,可以让工程师、修理机、机动修理站甚至爬行者本身修复友军单位.
游戏中会有方向装甲吗
对于C&C4推崇的5V5模式来说,我们在测试中发现某个特定区域内的战斗会非常庞大非常复杂。
由于单位技能和支援技能的规律性与确定性,我们发现某些细微的元素,诸如方向装甲,变得非常难以辨别。
这对全向和远程单位来说更为困难,而我们的确有些这类玩意。最终,我们决定移除方向装甲这项元素,将注意力集中到更可见的元素上,像是技能展示或是整体单位位置。不过这并不是说方向装甲完全消失了!
比如Nod的百夫长,在停止不动时,它拥有一个只能防御正面的护盾,而侧面则很容易受到攻击。我们这类所见即所得的特殊技能在5V5中运作良好。
如果人口到上限了有什么方法可以释放CP(指挥点)吗?
是的。事实上,我们使用了两个系统来实现这个特色。无论何时,单位都可以被“报废”,立刻返还该单位的CP,让你可以转变战术。
当一个单位准备报废时,它会瘫痪一段时间,然后被从游戏中移走。需要注意的是,在瘫痪期单位仍旧会受到敌人的攻击,被摧毁后一样会送分。
这个特色的关键是保证瘫痪单位时他们不处于危险中,还有就是瘫痪掉撤退回来的受损单位,有效得防止敌人通过杀伤你的单位获得分数。