命令与征服4 开发者Q&A-2010年1月16日 除了蝎子坦克外Nod还有什么钻地单位? C&C4中Nod每个组别至少拥有一种可钻地单位。蝎子坦克,蜘蛛坦克和寡妇组成的潜地打击力量可以为进攻组输出大量伤害。 支援组的暴君,这种灵巧的激光炮可以增强周围的友军,拥有能够改变战局的能力。 防御组的钻地有两种形势。清算者可以升级钻头和附加装甲,为步兵组提供发起主动伏击战的能力。升级后…
命令与征服4 开发者Q&A-2009年9月25日 步兵是单独的还是小队制的? C&C4的步兵将是单独出现的。这能够改善在低配置机器上的游戏性能,更好的单位识别和更简单的单位控制。 我们把GDI所有的步兵都塞进了动力盔甲,而Nod则更多的使用电子生化技术。而工程师拥有更好的装备。 防御组玩家的炮台数量有限制吗? 防御组玩家有电力限制,这和单位的指挥…
命令与征服4 开发者Q&A-2009年10月3日 防御组的建筑可以通过战斗或科技升级吗? 防御可以用各种方法升级。所有拥有武器的防御都会通过摧毁敌人而提升为老兵级,改善建筑的恢复能力。 此外,所有T1和T2的防御都可以单独升级。对于T1建筑,可以提升它们的装甲,显著降低那些没有专用反建筑手段的单位在后期造成的伤害。 对于T2建筑,可以通过升级解锁新的技能与支援能力,像是远程火箭弹幕或…
命令与征服4 开发者Q&A-2009年10月10日 C&C4里的步兵可以被碾压吗? 在未来战争中,GDI和Nod双方在步兵部署方面都面临更加苛刻的要求,如果减少在复杂环境下的伤亡是头等大事。 GDI在基于第三次资源争霸战【泰伯利亚战争 】中使用的区域重装兵为原型的重步兵装甲服上花费了大量资源。 同时,凯恩继续改进电子生化技术并授予被挑选者以凯恩之印。这些强大的军队虽然没有车辆这…
命令与征服4 开发者Q&A-2009年10月17日 精兵系统是如何的?带经验的单位或防御建筑有什么优势? 在C&C4里,单位通过杀敌或者捡起“绿色泰伯利亚核心”(实为单位被毁时掉下来的绿箱子 )获得经验成为精兵,升级越高,伤害减免越多,高级单位能承受好多打击! 我们把杀伤加成移到了建筑升级、全局升级还有“蓝色泰伯利亚核心”(显然是…
命令与征服4 开发者Q&A-2009年10月24日 埋地的单位能在地底下移动吗?还是空等着敌人来受死? 是可以的,它们甚至能够通过一些障碍地形比如悬崖。 虽然大多数单位在埋地时移动更慢,但它们同样会获得装甲加成,并且只有当有探测器存在时才会被看到,使玩家能利用埋地便捷有效地转移单位。 队友能进驻防御组玩家的碉堡吗? 不能。我们开发这项功能的时候,发现会遇到一些问题,比…
命令与征服4 开发者Q&A-2009年11月7日 C&C4的画面缩放功能相比RA3和KW有什么变化吗? 是的! 我们观察了游戏内视角并得出了一些结论。首先,我们希望能够一览战场无遗,所以我把摄像机位置稍稍拉高了。 其次,我们觉得RA3中的画面角度无法提供足够的可视范围,这对发现来袭的威胁十分重要,所以我们把视角稍微压低了,这样可以让玩家更身临战场其境。 最后,我们观察了视角对…